
En utilisant GlovePie, un soft qui permet de connecter des périphériques (comme la télécommande de la Wii) à un PC sous Windows, et de les faire fonctionner avec des scripts, un bidouilleur du nom de Feilen1000 a développé le script qui va bien pour jouer à Left 4 Dead façon réalité virtuelle. Il doit donc tourner sur lui même pour bouger dans le jeu et secouer la wiimote pour recharger son arme.
Je trouve ça très sympa, surtout que maintenant, les lunettes VR (Virtual Reality) ne sont plus si couteuses que ça et permettent de s’immerger plutôt bien dans un jeu. La Wiimote quand a elle est vraiment over-bidouillable comme on l’a vu par le passé avec Johnny Lee et met à portée de tous, des possibilités nouvelles en matière d’interface « homme-machine » ou plutôt « geek-PC »

Si vous êtiez un adepte du BASIC ou du QBASIC à une époque pas si lointaine que ça, alors vous allez adorer DarkBasic qui est un langage de programmation reprenant la syntaxe et les fonctions de base du BASIC mais qui permet de développer vraiment des petits jeux en 3D.
Ce langage est distribué sous 2 formes… Commercial ou pas… La version pro coûte donc 26 € et la version gratuite est téléchargeable que si vous vous inscrivez chez un sponsor (mais cette version n’est plus officiellement dispo pour le moment sauf que Laurent a trouvé un petit lien qui va bien – Merci !)
A partir de là, et en utilisant les tutos disponibles un peu partout, vous pourrez commencer à développer de vrais petits jeux 3D sans devoir apprendre à l’OpenGL natif
DarkBasic grâce à son IDE (environnement de développement) permet d’utiliser des textures externes, de créer des objets 3D, d’importer des sprites en 2D (10 formats) ou encore des sons (7 formats)… Et d’exploiter directement les objets DirectX ou 3D Studio, de faire des jeux multijoueurs par internet ou encore de créer ses propres DLL…

All programs made are License and Royalty Free
Save your programs as stand-alone EXE files
10 2D Image Formats Supported
7 Music File Formats Supported
Over 730 Commands included
3D Studio and Direct X Object Support
Over 750 game orientated commands
Sprite support including flipping, scaling and collision
Set and control sounds in 3D space
Load, Play and Loop music files, inc. soundtracker music formats
Load and play music CD audio tracks
Load, Play and control Video Animations
Control 3D Fog depth, distance and colour
Ghost objects (make 3D objects semi-transparent)
Full Object Rotation control
Control Object Limbs (direction, angle, rotation, size)
6 built-in 3D Primitives
Create and Delete Object Meshes
Global or Object based automatic 3D Collision Detection
Automatic Camera and Orientation Commands
Create, Position and Colour Lights
Build, Texture and Map Matrix Landscapes
System Test Commands let you check for compatibility
Vous l’aurez compris, c’est assez puissant mais la simplicité du langage BASIC rend enfin le développement de jeux accessible à tous ceux qui ne sont pas spécialement développeurs, tout en allant plus loin qu’avec un classique Click n Play (ou équivalent).



Voici un exemple de code pour vous montrer à quel point c’est dans l’esprit du BASIC (donc easy)
make object cube 1,100
for x=1 to 360 rotate object 1,x,x,0 next x
Je crée un objet CUBE en 3D qui a une arre de 100. Ensuite, je crée une boucle qui part de 1 jusqu’à 360 et qui incrémente la valeur de x, faisant tourner l’objet CUBE autour de l’axe X et Y, 360 fois… Et voilà…
A vous de jouer maintenant !!!
Edit : Et sinon, il existe des logiciels similaires et alternatifs comme
Merci aux gens qui me les ont indiqué via les commentaires !

D’après cet article, il semblerait que Facebook se soit amusé à reécrire tout ou une bonne partie de PHP. Et c’est demain qu’il feront une grosse annonce à ce sujet… On n’en sait pas plus si ce n’est que l’équipe principale du projet PHP a été invitée sur le campus de Facebook et a signé tout un tas de NDA (contrat de non divulgation).
Il semblerait en effet que Facebook trouve PHP trop lent pour ses besoins et souhaite le rendre plus rapide. Ils ont donc embauché un mec il y a 2 ans qui travaille exclusivement là dessus. Je me demande bien ce qu’ils vont nous sortir mais d’après ce que j’ai lu par ci par là, un compilateur de PHP ne serait pas une idée si farfelue que ça…
Vivement demain quoi…
L'iPad (voir nos
billets sur la tablette iPad) a surpris et déçu par l'absence de
caméra permettant de lui offrir des fonctions de visiophonie et autres
possibilités. Mais ceci n'était peut-être pas prévu jusqu'à
récemment.
En effet, Yohann, qui développe (déjà) pour l'iPad via le SDK
proposé au téléchargement depuis hier soir a utilisé le
simulateur et nous a envoyé ces captures montrant que des
fonctions photos étaient bien prévues, en tout cas, elles figurent dans
l'application contact de la tablette d'Apple.
Rappellons que l'iPod Touch V3
avait déjà fait parler de lui pour l'absence d'APN alors qu'un emplacement
semblait prévu pour l'accueillir.
Alors, décision de design de dernière minute ? Faudra-t-il
attendre la version 2 de l'iPad ? Autre
?
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Si comme moi, vous avez eu la chance de connaitre le magnifique Windows 3.11 (ou pas),vous serez heureux de le (re)découvrir avec cette reproduction fidèle réalisée entièrement en Xhtml, javascript et PHP. Bon tout n’y est pas mais c’est très sympa de redécouvrir cette ergonomie assez affreuse
)

Ce webOs très rétro se trouve sur le site michaelv.org
George Hotz, la fine gâchette qui avait été le premier à hacker l’iPhone 2G, a déclaré s’être frayé un chemin dans les entrailles du système de la Playstation 3. Sur son blog, George explique ce qu’il est parvenu à faire:
“J’ai accès en lecture/écriture à toute la mémoire du système et [...]